ユイノートver.02

いろいろ気ままに書いています。

PS4版 BORDER BREAKをプレイしてみた感想

※当記事は旧ブログ(2018/08/1910:02)にて書いた物を移植した記事になります。

 

今月頭、2009年からアーケードでリリースされているBORDER BREAK(以下BB)がPS4でリリースされました。

最近、アーケード版は落ち目という印象が強く(空席が非常に多い)、シリーズの挽回を狙ったのでしょうか。

 

 

●元々アーケードのゲームながら基本プレイ無料のサービス形式●
妥当、と言うのも苦しい気もしますし、売り切り商品にするのも何だか違う気もしますが、この後に書く事を思えば売り切りで良かった気もします。

 

●武器・パーツの格差により即死・強ムーブを押し付けられクソゲーになりやすい●

対戦ゲームですのでもちろん武器や機体に強弱がつくのは仕方ないのですが、元々のアーケード版ではパーツや武器はランクが上がるにつれ解放出来る様になっていた為、PS4版ほど武器による格差は生じる事はありませんでした。少なくとも、僕は経験した事がありません。
対戦ゲームである以上、強い行動を押し付けるのは当然ですが武器が強いと即死し、手も足も出ません。

 

●基本プレイ無料という枷で生じた極めて歪なバランス●

本作は何度も書いている様に基本プレイ無料のゲームです。ではどこで集金を行なっているのかというとガチャです。
機体パーツ(頭体手足)と武器をガチャで集めるソーシャルゲームの様な形式になりました。別の会社のゲームではありますが同じロボット系TPSであるフィギュアヘッズがそれをしてボロクソ言われたのにそれでもこの形式でサービスを開始したのは流石と言わざるをえません。
ガチャという方式の為、強力な武器を取ったもん勝ちという歪なバランスになりました。
正直、書くのも嫌になるほどゲームバランスが歪んでいます。こうなるのであれば売り切りにしてCODやBFの様に順次解放で良かったのではないかと思ってしまいます。

 

●初動で大きく転んだ印象。人数が少ないのか露骨に格差マッチングが生じる●

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サービスインから二週間過ぎますが画像の様な格差マッチングが生じます。一度や二度でなく、全ての試合がこんな感じでした。
サービスイン初日にもプレイしましたが先ほど書いた様に歪な武器バランスとそもそもアーケード版の経験者の方もたくさんいらっしゃるのもあって、一方的な試合が展開されてばかりでした。
経験者の方が強い武器を持てば鬼に金棒どころの話でなく、嬲り殺しにされるだけです。
撃ち合いで負けるならまだしも、後方から攻撃出来る迫撃砲(みたいな武器)、ロケランで転倒させてからのハメ殺しなど初日から分からん殺しばかりを押し付けられればシリーズをプレイした事ない方からは面白いと思えるはずが無く、ほとんどの方が最初の試合でやめたんではないかと思われます。
いくらアーケード版があったゲームとはいえ、経験者の方による分からん殺しばかりでは新規が居つく理由なんかある訳ないです。
ある程度は仕方ないのですがユーザーからすれば面白くない、つまらないという事実しか残りません。
PSO2で悪評の絶えないセガですが、自滅した印象が強いですね。

 

●それでもアーケード版からゲームの根幹は変わっておらず、カスタマイズやキビキビ動く機体は楽しい●

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今迄散々酷評しましたが、それでも長年アーケードで続いているゲームなだけあってシステムそのものは良く出来ていて、こういうゲームには付き物であるカスタマイズは楽しいですし、全体的にゲームのテンポが早いのもあり、機体を動かすこと自体も楽しいです。
元々マウスを使用するゲームでしたがPS4でTPSやFPSをプレイしているユーザーならば違和感なく操作出来るかと思います。

 

●総括、色々思ったこと●

システムは既に出来上がっているので、本作の悪い印象や評判が目立つのはやはり歪なバランスによる物が大半かと。
常識で考えれば一方的に狩られて終わるゲームが面白い訳がなく、完全な新規ユーザーが続けるには相当の精神力が求められます。
たかだかゲームで精神をすり減らすならさっさと辞めるか別のゲームをやるってなります。
基本プレイ無料である以上、ドンドンとガチャを回し強い武器、パーツを入手した人が有利になるのは仕方ないのですが……。
実際、こういう対戦ゲームで基本プレイ無料だと、集金する場所はどこが適切なんでしょうと疑問は尽きません。
セガからすればハードルを下げたり、間口を広げたりしたかったのだと思うのですが、それが仇となり初日で失敗した訳ですが。今後は同じ轍を踏むゲームが現れない事をただただ祈るのみです。